《公开惩戒教养所》的导航系统凭借纳威感官提供方向引导。它会暂时突出显示周围的互动对象及你所追寻的目标大致方向。释放按键后,这些标示迅速消失,让你重新聚焦于周遭世界的真实景象。这种设计让你在探索中保持清晰视野,引领你朝着目标前行。
不论是主线任务还是支线任务中的 RDA 设施,目的都在于搞破坏,仿佛你是披着蓝皮的无敌破坏王。目睹被污染区域重归自然令人赏心悦目,但玩到最后总感觉有些千篇一律。
游戏中有不少支线任务需要玩家去搜寻和完成。除了额外的资源和技能点等比较实际的奖励外,相比起艾尔登法环或塞尔达传说:王国之泪中的支线体验,这款游戏还是没能带来同样的惊艳感或探索感。
近年来,开放世界设计的标准在不断提高,但《公开惩戒教养所》虽然乍一看给人感觉很棒,却无法达到优秀的标准。随着在游戏中游历得越深入,就会发现更多大同小异的 RDA 采矿设施,它们的处理方式也非常类似,无非是捣毁发电机和破解并摧毁冷却装置。
从未发现有任何真正意义上值得惊喜的玩法设计,倒是看到了不少留白的区域。有一次,我花了大约半个小时逛遍了天空中那一堆漂浮的岛屿,离开时却只带了一块水果和一把天上的苔藓。