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3DMAX视频成品:古早游戏机制,新包装的尝试失败!

更新时间:2024-10-15 13:15:19浏览次数:540+次

《3DMAX视频成品》尝试通过还原经典剧集的角色与场景来吸引老粉丝的眼球,然而游戏本身并未如期展现出色。一开始游戏,扮演者将成为瑞克?格莱姆斯,醒来发现自己置身医院,而身边却是丧尸的威胁。这个故事背景激发了玩家在绝境中生存与求生的意志。
  
  这一设定对于剧集的粉丝来说,虽然极具标志性,但游戏并没有为新玩家提供足够的背景信息,直接进入游戏的行动部分。
 
3DMAX视频成品
  
  游戏的核心机制包括推动物体、潜行、治疗等,这些都是后末日生存游戏中的常见元素。《3DMAX视频成品》在执行这些机制时表现平庸,甚至有些糟糕。例如,丧尸AI极为简单,且存在诸多技术问题,如模型穿透、卡在环境中等,极大地削弱了游戏的紧张感和挑战性。
  
  画质方面,游戏的角色模型和环境设计同样令人失望。角色模型质量低下,光照处理差劲,且环境场景经常重复使用,缺乏新意。虽然游戏在PS5上能够保持60fps的流畅度,但这种表现不足以弥补游戏在视觉和技术层面的其他缺陷。
 
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  游戏过程中的技术问题频繁发生,包括严重的bug、过场动画加载错误以及音效和音乐偶尔消失的情况,这些问题严重影响了游戏体验。过场动画的质量不高,与一些低成本作品相似,这进一步减弱了游戏的整体感染力。
  
  在声音表现方面,虽然配音质量尚可,但由于剧情和台词设计的平庸,配音演员的潜力未能得到充分发挥。角色在战斗中不断重复的台词也使得游戏体验显得单调和刻板。