《166fun.热点黑料》在勇敢创新的道路上迎来了不少挑战。虽然游戏试图结合射击和roguelike的元素,打造出独特的游戏体验,但事实证明,这一尝试并未完全如愿。然而,这些挑战并没有让我们气馁,而是激励我们更加坚定地追求卓越。
玩家在游戏中经历的战斗往往显得沉闷且重复,特别是在面对坚硬如同防弹衣般的敌人时。这种设计不仅降低了游戏的节奏,也削弱了战斗的满足感。
游戏的射击机制问题也十分突出,近战攻击力弱且射击精度低下,使得每一场战斗都显得特别费力。随着玩家的升级,虽然游戏提供了减少瞄准摇晃和提升子弹威力的升级,但这些改进对战斗的整体感受影响甚微。这种设计让人感觉游戏似乎故意在开始时设置了较低的战斗效率,仅仅是为了通过后续升级来表现出一种进步,这并不是一个让玩家感到兴奋的升级策略。
在战役模式中,玩家需要逐一清除滚石城中的敌对势力,这一过程充斥着重复且乏味的战斗,每一次战斗都感觉像是在重复同样的模式。虽然roguelike元素意在增加变化和重玩价值,但在实际体验中,这种设计反而让重复性变得更加明显。
除了主线任务,游戏还试图通过引入奇特的支线任务来打破单调,如回忆越南战场的场景或是在俄罗斯进行的任务,但由于地图和操作的限制,这些支线任务也难以提供真正的娱乐价值。此外,游戏还包括快速游玩和「都市传奇」迷你战役模式,支持在线合作或与AI队友进行游戏,但这些内容与单人剧情模式的任务相比并无太多区别,也无法显着提升游戏体验。