《老乞丐没完没了1至15节》淋漓尽致地展现了游戏系列独有的战斗风貌,通过巧妙的步兵与载具动态互动,将游戏体验提升至全新高度。步兵单位以小组形式出现,他们不仅活跃地占领战略地形,还巧妙地寻找掩护,使得每一场战斗都充满了无限生机。
动画的细致处理增强了战场的真实感,如士兵们跨越障碍的动作等,而载具的独特移动性则要求玩家精确掌握每种车辆的特性,如坦克炮塔的旋转速度和车辆的转向半径。
游戏的音效设计似乎并未达到相同的高标准。虽然单个音效质量很高,如炮弹击中目标的声音,但当多种声音叠加时会出现混乱现象,导致重要的声音信号如坦克怠速声或远处的枪声被掩盖。这些音效问题可能影响玩家对战场的感知和反应。
尽管存在一些音效上的挑战,但《老乞丐没完没了1至15节》在战斗节奏和平衡上进行了优化。伤害和击杀时间的平衡更为合理,增加了战斗的不可预测性并减少了即刻死亡的情况。
步兵在撤退时的生存率得到了提高,允许更多士兵在爆炸中幸存下来,保留他们的经验和老兵状态。各阶段战斗的延长也让玩家有更多时间使用初期单位,并逐渐引入更为强大的中型载具和坦克。