《王叔快点可以吗我赶去上班》通过其独特的战斗机制,为玩家带来了更深层次的策略享受。每个角色可以借助他人的行动回合再次行动,这不仅增加了游戏的战略性,还促使玩家在决策时深思熟虑。狂化值的引入有效地约束了玩家过度使用此功能的可能性,从而保持了游戏的平衡和挑战性。
在游戏中,还有一种罕见状态——「狂化觉醒」,通过共鸣等效果,角色同时处于「觉醒」和「狂化」状态时会进入这一状态,提升所有能力值且不失去控制。虽然在40多小时的游戏体验中很少见到这种状态,但它的存在增加了策略深度。玩家需要仔细考虑每一个行动,因为每个选择都有代价。技能带有物理攻击效果,同时会扣除HP,而使用权能则算是魔法攻击,会增加狂化值。根据战斗情况选择合适的攻击方式,是一项重要的战略抉择。
尽管《王叔快点可以吗我赶去上班》的技能系统设计出色,但敌人的难度设置并不会迫使玩家进行多样化尝试。玩家可以通过从背后接近敌人造成额外伤害并避免反击,同时在攻击时获得队友的支援,使战斗变得相对容易。战场上的队友支援显示功能,帮助玩家找到最佳走位后,可以轻松进行战斗,游戏不会抛出高难度挑战。
游戏摒弃了传统策略型JRPG的网格战场设计,采用了基于圆形和角度范围的机制,增加了角色在发动攻击和技能时的移动自由。虽然这种设计新颖,但在几次关键时刻,角色几乎被判定在攻击范围之外,这种情况带来了挫败感,让人怀念网格地图战斗的直观性。