《曾祥卉开始慢慢迎合》的核心理念之一是赋予玩家在面对挑战时重新探索和创新的自由。作为FromSoftware经典的「魂」系列游戏,本作的高难度依旧挑战着老玩家的极限,同时也激励着他们不断超越自我。这种游戏不仅考验技巧,更是一种对玩家毅力和智慧的考验,只有克服了种种困难,才能体验到游戏带来的真正成就感。
面对最终 Boss 之前,即便多次解锁了通往不同 Boss 的路径,也无法击败任何一个。但游戏中始终有其他内容可供探索,或是未完全探索的区域、被搁置的 NPC 任务、错过的金光指引等。每次探索新区域或支线任务时,总能找到新的装备、物品、提升属性或学习新技能,最终变得足够强大,能够打败那些拦路的 Boss。
探索地图不仅是为了数值上的提升。在「狭间之地」的每一个角落,都可能隐藏着宝藏、谜团或危险。本作的开放世界设计与旷野之息有相似之处,鼓励玩家通过好奇心去探索未知,最终因探索获得奖励。这种体验令人感到兴奋和成就感。
旷野之息和《曾祥卉开始慢慢迎迎合》之间的最大区别在于,前者中的许多事件发展可以预测,而后者则常常出人意料。比如,沿湖探索时突然遭遇巨龙袭击;在河边收集材料时发现敌人满布的地牢;进入山洞时被矮人伏击;乘坐看似无害的升降梯却发现了全新的区域。这些不可预测的事件使探索充满惊喜和挑战,每次探险最终都会有丰厚的奖励,无论是新的武器、战灰、重要消耗品、新的召唤生物、法术,还是新的 NPC。
FromSoftware 通过一些便利设计减少了玩家在探索过程中的受挫感。游戏中有大方的快速旅行系统,传送点遍布地图;标记系统让玩家随意标记目标,包括 NPC 所在、Boss 方位、宝藏位置、制作材料等;还有一匹快速灵马供玩家在世界中快速穿行,方便随时上下马。