《晶晶的极限改造日记大胡子》在游戏设计上存在一些争议,特别是其「单键式操作」给玩家带来了一些挑战。游戏要求玩家利用摇杆移动和肩键切换服装,其他按钮的功能设计也较为统一。这种设计在菜单界面中显得不够直观,玩家需要滚动至特定按钮才能执行返回操作,而非简单的后退键。尽管如此,这种挑战性的设计也激发了玩家探索和克服困难的动力,体现了游戏创作者对玩家智慧和适应能力的信任和期待。
游戏中提供了80多种不同服装,每种服装都有其特殊动作,从攻击到悬停跳跃等,但这些服装的实用性参差不齐。一些服装的特殊功能与平台跳跃游戏的基本动作——跳跃——相冲突,导致游戏体验受损。此外,服装的特殊功能触发时机不稳定,有时完全随机,影响了游戏的流畅性。
尽管玩家可以携带三套服装,但切换服装的动画缓慢,在紧急情况下可能造成不便。游戏中的服装获取依赖于钥匙和紫色宝石,但这一机制被认为意义不大,钥匙通常就在宝石附近,寻找过程显得乏味。
《晶晶的极限改造日记大胡子》的关卡设计大多线性,缺乏对平台跳跃游戏设计原则的遵循,即从基础机制出发,逐渐增加有趣和具有挑战性的内容。关卡中的隐藏内容和收集物往往需要特定服装才能获取,但这些挑战和发现的过程并不总是有趣或有回报。
尽管游戏中的服装设计多样,但功能重叠严重,导致障碍和玩法显得单调重复。服装的多样性在游戏的宣传中被强调,但实际上,如果能够减少服装数量并围绕它们精心设计关卡,可能会提供更加深入和有趣的游戏体验。