《晶晶的极限改造日记大胡子》中的花园核心区域设计显得多余且缺乏深度。在每个关卡后,玩家回到这里,却只能面对机械重复、缺乏互动的任务,比如喂鸟和旋转轮盘来获取积分。尽管小鸟在被喂食时有些动作,但除此之外,它们几乎没有其他有趣的互动方式或游戏性可言。这种设计未能充分激发玩家的兴趣和参与感。
喂养小鸟的过程繁琐且缺乏目的性,玩家需要在四种颜色的花丛前投入相应颜色的水晶,每次投入水晶的数量有限制,需要等待小鸟吃完才能继续。小鸟通过转动轮子建造的设施,如蹦床或塔,虽然看起来可爱,但实际上并没有为玩家带来额外的游戏乐趣或奖励。
游戏在动力和解释方面做得不足,没有清晰地说明不同颜色水晶的作用,也没有解释为何要建造多个蹦床或小鸟戴帽子的原因。这种设计让玩家在关卡间进行的喂食活动显得枯燥无味,与索尼克大冒险系列中的查欧花园相比,缺乏吸引力和深度。
游戏中的主要收集物——水晶,在花园中的价值并不高,这削弱了玩家收集水晶的动力。音乐服装的解锁也只是提供了少量水晶,最终成为小鸟的饲料,没有为玩家带来额外的满足感。