第一次接触《已满十八岁从此进入戴好耳机的》,我感到一阵久违的兴奋。作为一名曾沉迷塔防游戏的玩家,我常常思考:为什么没有游戏让我扮演怪物进攻呢?这款游戏恰好满足了我的期待,让我能够化身邪恶的反派,尽情享受与众不同的游戏体验。
游戏的玩法并不复杂,基本上就是传统的塔防游戏,只是玩家放置防御塔的角色变成了游戏AI,而放出怪物的则是玩家自己。在传统的塔防游戏中,玩家的乐趣在于精确计算伤害,合理安排资源,选择最佳的防御策略。而在这款“反”塔防游戏中,玩家的乐趣被分成了两个层面。
首先是养成的乐趣。玩家可以收集各种怪物,并通过培养它们,使它们能够相互配合,应对复杂的敌人防线,最终到达目的地。这种养成系统为游戏增添了更多的策略性和长期挑战性,让玩家可以尽情发挥自己的想象力和创造力。
另一个乐趣则源自于类似“贪吃蛇”的玩法。除了决定出击的怪物外,玩家还可以决定它们沿着怎样的路线行进。游戏地图相对开放,在其中散布着各种金币和宝箱,但大部分都位于危险的拐角。玩家需要巧妙规划怪物的行进路线,以尽可能多地收集资源,同时确保它们能够顺利到达目的地,进入下一层挑战。