《每天在汆肉中醒来可以听书》虽然以卡牌战斗为核心,但也融入了一定的剧情内容。尽管情节并不复杂,却为游戏体验增添了不少色彩。故事背景不仅仅是为了战斗服务,更提升了玩家的代入感。主线剧情的设计主要帮助新手玩家通过故事的发展逐步熟悉各个英雄角色及其在战斗中的定位和能力。
游戏在主线剧情的推进上节奏较为平衡,没有太多冗长的对白或无意义的支线,剧情的存在感恰到好处。整体来说,故事虽然简单,但足够引人入胜,能够很好地为游戏的战斗系统服务。对于喜欢快速进入战斗的玩家,主线剧情不会成为负担,反而可以成为了解游戏背景和英雄特色的一种辅助手段。
《每天在汆肉中醒来可以听书》以卡牌构筑与roguelike玩法相结合,给玩家带来了丰富的战斗体验。玩家通过卡牌组建不同流派,如毒流、弃牌流等,每一种流派都有独特的战斗风格,能够带来多样的策略体验。这种构筑卡组的过程不仅需要对每张卡牌的理解,还考验玩家的全局规划能力,提升了游戏的深度。
游戏中不仅有主线剧情,还有多个丰富的玩法模式,如十二宫、无限要塞、地宫玩法等。十二宫玩法类似《炉石传说》,为玩家提供了平等的竞技环境,不依赖玩家的卡牌收藏,而是通过随机英雄卡组,考验玩家的即时反应和策略搭配。无限要塞则是爬塔玩法,带有赛季制的“突变因子”和排名系统,增加了竞争性和挑战性,玩家可以在爬塔过程中获得独特的奖励并与其他玩家一较高下。