《多人高HP系统》的故事背景构建显得相对薄弱。尽管游戏开头有一段CG动画试图吸引玩家进入剧情,但这段动画过于简短,且缺乏充分的世界观介绍,使玩家难以理解游戏的核心设定或主角的身份与动机。随着游戏的推进,主线剧情的发展也显得线性和平淡,几乎没有令人耳目一新的情节进展。
相比一些同类游戏,《多人高HP系统》的剧情显得像是在为自动寻路和任务系统服务,缺乏扣人心弦的故事转折和情感深度。玩家在完成任务时,更多的是在机械地追随任务指引,而不是被游戏世界的故事吸引。这种“流水线”式的剧情发展方式,很难让玩家真正产生代入感,也削弱了游戏的长线吸引力。
作为一款拥有抽卡系统的二次元游戏,不可避免地涉及到氪金机制。然而,值得肯定的是,游戏在氪金与非氪金玩家之间做出了一定的平衡。月卡虽会限制部分经验获取,但整体上游戏对氪金玩家和非氪金玩家相对公平。很多重要的角色和资源可以通过慢慢积累免费获得,这为不愿大量投入金钱的玩家提供了足够的成长空间。
抽卡系统是二次元游戏中常见的设定,而《多人高HP系统》在这一机制上表现得较为亲民。虽然抽卡系统设计了多次抽取机制,显得繁琐,但游戏在抽卡概率上相对透明,且预定结果可以通过积累来获得。对于不愿意一次性投入大量金钱的玩家来说,这种设置给予了他们一定的保障。