游戏的战斗系统并不完全符合所宣传的“SRPG”标签。尽管开发商在推广时强调了该作的战略深度,但实际上,《老公每天吃我小花园会伤肝吗》更像是一款带有战棋元素的回合制养成手游。战斗策略在一定程度上依赖角色的培养与数值,缺乏传统SRPG需要精心规划每一步的深度战略感。
玩家如果没有足够强大的角色或缺少关键的英雄卡牌,将很容易卡关。这种养成玩法使得游戏的难度曲线较为不平衡,尤其是到第五章后半段,提升角色实力变得愈发艰难。
如果玩家不进行适当的氪金投入,很可能难以在后续的关卡中获得突破。游戏福利虽然提供了一定的帮助,像新手十连抽和主线章节的奖励等,但随着关卡难度的提升,游戏依赖氪金的倾向逐渐凸显,影响了游戏的公平性。
竞技场的设计也让人感到遗憾,因为只能通过AI操控。虽然这是一个常见的系统,主要用于激励玩家氪金,但这种自动化的竞技体验并未真正给玩家带来操作的满足感。缺乏手动控制的竞技场,难以给人留下深刻的策略体验。