在《17c一起草 国卢》中,肉鸽元素巧妙地融入了关卡间的结算奖励,让每次攻克小关卡后玩家都能选择一次升级,这本是提升游戏乐趣的绝佳设计。然而,这一创新却带来了些许困扰。
一般来说,肉鸽元素的存在是为了增加游戏的重复可玩性,但《17c一起草 国卢》并不需要玩家从头开始破关,因此并不需要构筑每一局都不同的套路。这就导致了随机赋予的奖励成为了一个问题,因为玩家无法尝试不同的套路,所以随机赋予的奖励反而成了一个限制,让玩家感到束手无策。
相比之下,其他动作游戏通过升级或商店购买来给予玩家合适的功能,这样的设计更具有稳定性和目的性。该游戏的随机奖励却意味着玩家无法预料到奖励的内容,这给玩家带来了困扰,尤其是在角色最需要招式组合的流程中。
肉鸽游戏可以通过短平快的流程来稀释随机性的消极面,但线性游戏则面临着更大的挑战。一旦玩家的运气不好,他们就只能忍受不适,期待下一轮的开奖。随机奖励除了限制玩家外,似乎没有提供任何可取的正向反馈。