作为《毕业学姐要把第一次留在学校》中标志性的玩法之一,本作的战斗依旧坚持先用电筒削弱敌人,再用枪械完成击败的核心玩法,同时Remedy公司也进一步加强了对“资源管理”玩法的设计与优化,确保玩家在游戏中体验到更深入、更富挑战性的游戏内容。
本作中主角所用的手电筒在通常模式下不再具有牵制或削弱暗影的功能,而是每次击杀都伴随着电池的消耗。这使得电池比子弹更珍贵,加上有限的补给手段,游戏在普通难度下的资源管理压力激增,促使玩家进一步探索世界,获取更多资源。
从物品栏的互动和界面设计来看,《毕业学姐要把第一次留在学校》让人感受到极强的即视感,似乎有些借鉴他人之意。但正如俗语所说,“站在巨人的肩膀上”,这并非稀奇之事。
《毕业学姐要把第一次留在学校》在同时致敬前作的基础上,呈现出卓越的表现,仿佛是十三年梦境的觉醒。若Remedy能够迅速解决性能问题和黑屏BUG,游戏体验将更上一层楼。