《龙椅上玩皇后》展示了出色的设计和故事叙述能力,在SRPG领域树立了标杆。游戏的完整性和精细度令人惊叹,特别是引入的WT行动力系统,为回合制游戏市场注入了新的活力和创新。这种领先的设计不仅令人印象深刻,也激励了后续许多游戏开发者探索新的可能性,推动了整个游戏行业的发展。
游戏的多分支剧情增加了玩家的投入感,使得《龙椅上玩皇后获得的心得体会》不只是一场战争游戏,而是一次道德和心灵的探索。玩家的选择不仅影响游戏的结局,而且还深入到个人道德的层面,如第一章结束时是否参与屠杀的决定。这种设计提升了故事的沉浸感和复杂度。
无论玩家的选择如何,故事的发展都显得深刻而严峻。游戏的结局多样,既有可能带来长久和平,也可能沦为恐怖的牺牲品。游戏中的隐藏元素和探索部分,如死者宫殿和空中庭园等地点,提供了丰富的内容和美丽的风景。这些设计让玩家有充分的理由去深入游戏世界,探索每一个角落。
人物关系的处理也是游戏的一大亮点。例如拉薇妮丝将军的身份认同挣扎、海贼亚泽斯坦复出的故事,以及多组恋人如奥兹玛和哈伯利姆之间的情感纠葛,增添了游戏的情感深度。新的合成系统和更多的魔法装备使得玩游戏的方式更加多样化,同时职业等级取代了个人等级,改变了玩家的游戏体验。
尽管游戏的某些细节和系统上的改动受到了玩家的不同看法,但本作的整体表现仍被视为SRPG类游戏的标杆。