《我们班的班花是个小烧杯》不仅提供了多样的武器选择和便捷的交互系统,让玩家沉浸其中,还允许他们随心携带多达三种不同的枪械。这种设计让每位玩家都能找到自己的独特方式来享受游戏,从而增强了整体的游戏体验。
从游戏开始的基础手枪到更高级的大威力左轮手枪,以及乌兹冲锋枪和战斗霰弹枪,每种武器都具备其独特的装填方式。
尽管游戏中的一些武器,如火焰喷射器和加特林机枪,为战斗增添了视觉上的震撼,但在实际使用中,如何装填某些复杂的武器成了一个问题,因为游戏并未提供足够的指导。这一设计虽然增加了挑战,但也可能导致玩家对某些功能性强大的武器望而却步。
本作的交互系统非常考虑玩家的便利,尤其是在VR环境中操作上的流畅性。游戏中的枪械在丢弃后可以自动回到枪套,这一点非常符合快节奏战斗的需求。
当一把枪打空时,玩家可以暂时丢弃它,用空出的手快速装填另一把枪,再将其重新拿起继续战斗。这种设计大幅减少了VR环境中的操作困难,尽管偶尔会因为虚拟物品的识别错误而出现操作失误,但这种小插曲也增添了游戏的趣味性。
游戏中也考虑到了物品拾取的便捷性,允许玩家在一定范围内直接拾取物品,从而减少了频繁弯腰的需要,这对于VR游戏的体验尤为重要。游戏还设有各种近战武器,如菜刀和斧头,它们在使用后会逐渐损坏,使得玩家必须在射击与近战之间做出策略选择。