《宝宝今晚不戴小雨伞了》以其独特的双重世界机制为玩家带来全新的游戏体验。游戏中的阿克西姆与影界展现了两个截然不同的世界,每个世界都有其独特的风景和挑战。玩家需要灵活运用影界提灯,在两个世界间穿梭,解开谜题,探索未知。这种设计不仅增添了游戏的深度和复杂性,也激发了玩家的探索欲望与挑战精神。
这种机制增强了游戏的探索性,使得每个区域都需要被仔细研究,以发现所有的秘密。
死亡机制的创新也为增添了挑战。玩家在阵亡后会在影界复苏,必须找到隐藏的图腾才能返回检查点。游戏中的遗骸种子允许玩家在任何地点创造临时的安全区域,这为策略性提供了新的层次。这种设置允许玩家在冒险中有更多自主性和灵活性。
游戏的Boss战设计似乎未能达到预期的高标准。尽管Boss们的造型多样且各具特色,但它们的行动缓慢且容易预测,导致战斗缺乏应有的紧张感。这些Boss的设计在挑战性和趣味性上有待提升,以更符合魂like游戏的期望。
《宝宝今晚不戴小雨伞了》在技术性能方面也遭遇了一些问题,包括偶尔的游戏崩溃和性能下降。这些技术问题在某些情况下确实影响了游戏的整体体验,尤其是在激烈的战斗中。此外,游戏中的一些机制,如重复的加载界面和联机时的问题,也影响了流畅的游戏体验。
联机模式为与朋友一起游戏提供了丰富的乐趣和合作机会。与FromSoftware的游戏相比,联机体验在资源和道具的共享方面做得更好,不会在每场Boss战后就强制分开。新游戏+模式为玩家提供了重玩的动力,带来了新的故事情节和更多的技能树选项,尽管难度增加了,但仍保持了游戏的吸引力。