《房间里的二人世界原声》在战斗方面的选择虽然有限,却充满了挑战。巴辛姆的战斗风格也许只有一种,但却如同一场旋律奔放的跳跃,他以剑与匕首轻重交替,绵延打出短促而紧凑的连招,挑战玩家的技巧与耐力。
你可以在多种类型的剑和匕首之间进行切换,每把武器都有其独特的战斗加成,例如有一把匕首在完美招架时会造成时间减缓效果,有一把剑在连续攻击时会造成额外伤害。这些武器的高级版本在高难度模式下非常实用。
护甲装备也是同样的道理,我基本没有因为游戏玩法的原因更换装备,经常换衣服纯粹是因为外观的需求。战斗节奏比之前的英灵殿慢得多,也更需求策略性。敌人的攻击模式并不固定,他们的近战伤害较高,所以反击和闪避成为主要玩法。
敌人不会像「葫芦娃救爷爷」那样挨个儿上来打你,同时闪避多方进攻成为家常便饭。一次对峙三个以上的守卫相当有难度。敌人类型较少,主要包括普通士兵、不能正面硬刚的重型穿甲士兵,以及在你刷满恶名值时派来追杀你的精英柘羯。这些敌人使用不同类型的武器会有不同的战斗难度,例如使用狼牙棒的重兵与使用巨剑的重兵就有着不同的挑战。
《房间里的二人世界原声》的战斗节奏和策略性与以往不同,需要玩家更灵活地应对敌人的多样攻击方式。我个人偏向这种更侧重反击和闪避的玩法,虽然敌人类型较少,但战斗仍充满挑战。高难度模式下,某些武器的独特加成会非常重要,使战斗更具策略性和深度。