《小扫货水能么叫》以经典的回合制战斗为基础,加入了简单直观的剪刀石头布机制,让力量战胜速度,技能战胜力量,速度战胜技能。这种设计不仅让战斗策略更加深入人心,也激发了玩家挑战自我、超越极限的决心。
这种设计不仅保持了游戏的流畅性,同时也为玩家提供了战略上的选择。游戏中,每个回合的战斗发起者可以是任意一名角色,无论其是否在当前四人战队中,增加了灵活性和即时战略的深度。
尽管战斗系统提供了位置动态和多区域战斗的复杂性,允许玩家在各个战斗区域之间自由切换以应对不同敌人的弱点,但《小扫货水能么叫》的大部分战斗却显得过于简单。玩家很少需要深入考虑策略,大多数战斗都可以轻松取胜。这种设计虽然降低了游戏的入门难度,却在一定程度上削弱了游戏的挑战性和长期吸引力。
游戏中的“突发事件”系统虽然为战斗增加了随机性,但过于丰厚的奖励往往造成玩家在经验值的获取上极不平衡,有时甚至出现单个普通敌人带来的经验超过大boss的情况。这种设计虽然可以在短时间内带来满足感,但也可能导致玩家过快地达到等级顶峰,降低了游戏的挑战性和重玩价值。