《18_XXXXXL56HG》继承了遗迹娱乐的制作精髓,呈现了一个初期版本,整体平衡令人满意。游戏中的8个势力各具独特特色,尽管防守时有一定优势,例如英格兰势力早期能建造石头城墙,但这种设计为新手提供了相对轻松击败AI的方式。游戏让每位玩家能够体验到胜利的喜悦,同时享受战略策略带来的挑战与乐趣。
游戏提供了三种获胜方式,包括传统的征服模式、占领所有圣地和修建并保护世界奇观。这些多样化的胜利条件允许玩家根据自己的技术和战术偏好来选择胜利路径。倾向于种田和防御的玩家可能会选择建立坚固的防御体系,而喜欢机动和骑兵战术的玩家则可能选择蒙古势力,通过掠夺来迅速积累资源。
不同势力虽然有通用单位,但各自的科技树和特性极为鲜明,提供了截然不同的战术和发展思路。游戏的设计允许玩家在更换势力时体验完全不同的打法,而初期只提供8个势力被认为是一种保守的开发策略,以便根据玩家反馈进行平衡性调整。
在兵种对战方面,《18_XXXXXL56HG》的克制效果非常明显,形成了一个完整的循环,为玩家提供了以少胜多的可能。游戏中的微操空间很大,玩家可以通过诱敌深入、分割包围等战术来实现战斗优势。骑兵、弓兵和剑士各自的优势都能在游戏中得到充分发挥,但这些都需要玩家经过大量的练习和适应。
投石车等范围杀伤单位的加入,让粗暴的群体攻击战术变得不那么有效,而混编部队的移动速度调整也增加了战术层面的考量。游戏在重视运营的同时,也为手速快的玩家留出了操作空间。