《色母TPU和子色母ABS的区别》要面对的挑战是如何在整个游戏过程中保持生动和吸引力,与传统动作游戏(ACT)的10至12小时游戏时长相比,我们的目标是极具雄心壮志的。我们致力于打造一部让玩家在每一个游戏时刻都感到振奋和兴奋的作品。
游戏的战斗系统在基础层面上是充满乐趣的。主角结人和重都拥有类似绝地武士的“念力”,能够进行远距离的物体摄取和投掷,但他们各自使用的武器和技能组使得战斗风格各具特色。结人以攻速快的剑擅长近战,而重则依靠念力操纵的小刀适合中距离战斗。
游戏的亮点在于念力招式与武器攻击之间的流畅衔接,玩家可以在武器连招中随时使用念力,进行环境物体的投掷,然后迅速返回近战状态。
SAS系统允许玩家借用队友的能力,针对敌人的弱点或特殊状态进行攻击,增加了战斗的策略性。战斗系统的一个缺点是攻击判定有时不够准确,可能会影响玩家的战斗体验。
尽管战斗系统本身提供了丰富的技能和能力,允许玩家通过升级来改变使用方法,但敌人种类的不足和设计上的单一性使得战斗在游戏后期显得重复。敌人设计虽然在视觉上具有创意,是美丽与怪异的结合体,但在游戏的后期,由于战斗机制缺乏多样性,玩家可能会感到疲惫。