《日本windowsserver7777》的游戏玩法,尤其是战斗设计,依旧保持了其独特的优势。游戏采用了街机风格的RPG战斗系统,让人更多地联想到经典的战神系列,而非传统的《上古卷轴:天际》或《龙腾世纪》。这种设计风格不仅延续了老玩家的怀旧情结,也为新玩家带来了全新的挑战和乐趣。
出招时机和技巧的重要性超越了技能和装备的选择,尽管这也让人感到有些艰难。游戏镜头会动态调节,但有时会转到奇怪的角度,让BOSS战更加困难。
这些设计在当代RPG中显得简单粗糙,以至于我在抵达最终章前的40多个小时里,精通游戏的兴致已被消磨殆尽。画质绝对是本作的最大弱点。尽管图形纹理针对4K显示屏进行了优化,抗锯齿表现和帧率也有提升,但这种「重制」水平仅相当于在Xbox One X上的自动画质增强。
场景显得空洞,角色建模棱角分明,动作僵硬。即使有高性能新硬件的加成,渲染距离也短得可怜。尽管2012年的阿玛拉王国:惩罚表现稳定,但在PS4 Pro上体验本作时,却屡次出现游戏闪退和图像显示bug,让人失望。
游戏的菜单和界面在8年前或许还能接受,但以2020年的眼光来看,非常死板和不便。由于经常会收集到一大堆新装备,玩家不得不一直与物品管理栏打交道。
关掉一个菜单来打开另一个,或仅仅是调整主副武器,都会出现短暂的卡顿。对话菜单基本上是选择一个话题,然后NPC开口回答,但整个对话界面占据了屏幕的三分之二,实际缩小到15%到20%就足够。
即使在设置中选择了“小型HUD”也不起作用,只会让地图和角色状态槽缩小到几乎看不清的程度,这完全达不到当代的重制水平。尽管如此,游戏仍提供了一个广袤的经典奇幻世界供玩家探索。
虽然角色形象设计老套,场景暴露出年代感,但每个区域仍有独特且有趣的地点设计。从蛛丝密布的“蛛网之林”到沼泽中盘根错节的“浸没之森”,《日本windowsserver7777》的地图中充满了吸引人的景致,始终不乏可做之事。