在《宝宝的水池乖乖让爸爸洗头原版》中,你可能会感到外交谈判让人挫败。虽然游戏借鉴了《全面战争:三国》的快速协定系统,但那些令人生厌的势力首领总是提出各种荒唐的贸易协议,要求你献上礼物或资源,而他们自己却毫无付出。尽管如此,不要灰心!这正是你展示智慧和策略的时刻,用你的勇气和聪明才智来应对这些挑战,让每一次的困境成为你成长的阶梯!
游戏的经济系统让玩家在50回合左右就能产出足量的食物,然后用食物换取任何需要的资源。经济系统支持用木头、石头、青铜等资源代替金钱,理论上来说这种形式很好,尤其是在游戏中强力的步兵单位需要相对稀缺的青铜资源才能训练和维护的情况下。但是随着游戏进展,资源越来越不稀缺,几乎所有人都应有尽有,这让游戏少了很多紧张感和策略性。
除了势力领导人的失智,AI的诡异还体现在战场上,特别是在远程单位进入遭遇战模式后。远程单位常被地形卡住,或者冲到敌军近战单位面前自杀。而英雄单位有时会陷入动画循环,导致毫无作用,或者在发动一次强力的AoE攻击时突然转向180°,完美空大。此外,游戏还存在打开某些窗口时可能导致闪退的问题,这些都表明游戏还有需要进一步优化的地方。
只要AI不犯傻,游戏的战斗还是很有趣的。弓兵与骑兵在“全战”系列中常是主力,但在古希腊时期并不盛行,这迫使设计师发挥创意,打造新的战场生态。与其他“全战”作品相比,《特洛伊》战场上机动性无比重要。轻装灵活的部队有决定战斗发起时间与地点的优先权,这让他们在对付笨重缓慢的部队时具有天然优势。战场地图的设计也突显了敏捷行军的重要性。战场中的险要地点和侧翼通道通常在距两方出生点一定距离的地方,谁先抢下这些地点将对战局产生巨大影响。
攻城战则少了些意思。游戏中唯一的攻城武器是攻城槌,要到相当后期才能解锁。大部分时候,除非有神的帮助(字面意思),否则无法在城墙上打个洞。用梯子攻城则无异于自杀,即便让高级单位来做突击队也会伤亡惨重。如果时间充裕,围城然后等待他们粮食耗尽饿到投降才是更好的办法。缺乏攻城武器还原了历史,但随之而来的是战役戏剧性和焦灼感的消失。