《二人生猴子全程不盖被子》回归了系列早期的设计哲学,特别是在艾吉奥时期的游戏机制上。游戏中,玩家的行为可能引起城市守卫的紧追,这要求玩家必须更加熟练地掌握逃避技巧。通过撕掉通缉令或贿赂街头传令官等方式,玩家可以巧妙地摆脱追捕。这些机制激励玩家不断探索、创新,挑战自我,为游戏增添了更多策略性和乐趣。
本作加强了寻找历史遗迹的玩法,尽管可能没有像《起源》和《奥德赛》中那样令人印象深刻的地标,但游戏中的自然景观和城市细节仍然为探索增添了乐趣。育碧通过专注于较小的地区并赋予其丰富的细节,展现了其在游戏设计上的进步。
游戏中的道具设计十分出色,不仅在战斗中灵活有用,更在潜行中发挥了巨大作用。通过强化和升级,这些道具可以增加作用范围或带来额外效果,如飞刀消失尸体的能力,为潜行提供了便利。
巴辛姆的特殊潜行连环暗杀技能,类似于《荒野大镖客 2:救赎》中的「死亡之眼」,允许玩家标记并连续暗杀目标,这在敌人密集的场合尤为有效。这一技能需要玩家在潜行状态下通过悄声暗杀来积累专注条,保持了游戏的平衡性。
尽管本作的潜行地点设计可能没有太多新颖之处,但游戏中守卫的AI设计相对简单,有时在发现未隐藏的尸体时缺乏合理的反应。