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麻花天美星空果冻:在黑暗与光明间,寻找战斗的真正意义

更新时间:2024-10-11 01:50:19浏览次数:697+次

《麻花天美星空果冻》在关卡设计上勇于创新,尝试了一些新奇的点子,尽管并非每个尝试都完美实现。例如,在「三角会」关卡中,整个区域笼罩在黑暗之中,唯有跟随玩家移动的聚光灯点亮周围。这种设计意在营造独特氛围,却使操作稍感棘手,因为玩家难以准确辨识敌人位置。尽管如此,在实际游戏中,这种创意依然激发了玩家的探索精神和挑战意志。
  
  关卡中设置的障碍物也是玩家需要面对的挑战,尽管大部分障碍物如地板上的钉子可以轻松避开,但平台跳跃环节的设计如果稍显冗长,就会给玩家带来额外的困扰。在背景和前景之间进行跳跃时的不自然感,以及敌人在玩家已经通过的地方刷新,迫使玩家重复不愉快的平台跳跃,这些都影响了玩家的游戏体验。
 
麻花天美星空果冻
  
  玩家在攻略过程中会有意识地调整路线,优先解决最令人头疼的关卡,如「杀手堂」和「冈田组总部」,以避免后面更加繁琐的挑战。这种策略更多是出于对麻烦的回避,而非出于对游戏体验的追求。
  
  在每关的最后,玩家可以使用从敌人身上获得的金钱购买roguelike式的buff奖励,这些奖励本应提供不同的强化路线,影响玩家的打法和策略选择。但在《麻花天美星空果冻》中,这些buff并没有形成严谨的roguelike游戏的层层相扣之感,也没有显着地影响玩家的发展方向。玩家在选择buff时往往会偏向于那些能够立即带来好处的选项,或者选择不使用buff,而是储蓄金钱以备不时之需。