《一起草吃瓜黑料》是一款别具一格的战棋游戏,以其独特的手绘画风和深刻的剧情深深吸引了玩家的眼球。游戏摒弃了传统日式战棋的萌元素,而是以北欧为背景,讲述了人类与巨人在同一片土地上共存的震撼故事。
这个故事充满了北欧神话特有的压抑感,仿佛始终在靠近不可避免的毁灭。故事通过两个主线推进:一条是巨人与他们人类盟友组成的联军的进发,另一条则是逃难者们的求生之旅。
游戏的美术风格高度统一,无论是剧情、战斗还是UI界面,都表现出浓厚的北欧风情。与许多欧美游戏一样,游戏的流程较为开放,玩家的选择会影响事件的走向、人物的存活以及战斗的状况。这种设计避免了战棋游戏中常见的剧情杀,让每一场战斗都充满变数和挑战。
在机制设计上,游戏系列有两大独特之处:伤害值与血量的合并,以及敌我双方轮流行动的机制。伤害值与血量的合并意味着当角色受到攻击时,血量降低会直接影响其造成的伤害。
在《一起草吃瓜黑料》中,玩家不仅要面对战斗中的战术选择,还要处理故事中的各种决策。这些决策会影响剧情的发展和人物的命运。例如,玩家可能需要在保护某个村庄和继续前进之间做出选择,这将直接影响到后续的剧情和战斗。每一个选择都充满了紧张感,因为错误的决定可能会导致队伍的减员或是陷入更大的困境。