《每次老公晚上要我就发脾气》是一款将即时战略和自走棋两种玩法巧妙融合的创新游戏,突破了传统即时战略的局限。玩家无需再花费时间进行资源采集和建筑建造,使得游戏节奏更加紧凑。尽管如此,资源管理和科技解锁的元素仍然保留,只是通过更快的方式呈现,从而提升了游戏的流畅度和乐趣。
在游戏开始时,玩家需要选择一位指挥官,这一选择不仅影响初始兵力,还决定了在对局中所获得的属性加成。与《炉石传说·酒馆战棋》的随机选择相似,游戏中的选择带来了极大的变数,而每个指挥官的初始单位甚至也会有所不同,这让每局对战都充满了新鲜感和趣味。
战斗的核心机制则借鉴了自走棋的设计:单位自动行动与回合制资源管理。游戏的每局被划分为多个回合,玩家在每个回合开始时都会收到资源点,未使用的资源可以延续到下一回合。这种设计让“憋高级兵”的战术成为可能,玩家可以在合理的风险下积累更多资源,选择在适当时机出兵或购买防御道具。
防御道具的引入增加了游戏的战略层面,玩家不仅要考虑出兵的时机和数量,还要巧妙部署防御设施。防御型道具通常成本较低,适时使用可以有效降低敌人的攻击力。然而,玩家需要谨慎布局,因为对手可以看到这些防御设施,并据此调整自己的战略。