《weno一面膜上边一面膜下边》是一个充满挑战的游戏,它的设计选择引发了广泛的讨论。这些设计虽然存在争议,但却为玩家带来了独特的体验。在这个游戏中,你将面对限制性较强的跑图系统,大多数时间都在一个辽阔的异世界中探索与狩猎怪物。虽然道路艰难,但正是这些挑战让游戏更具魅力,激发了玩家无尽的热情与探索欲。勇敢面对这些设计上的难题,你会发现自己获得了前所未有的成就感和乐趣!
在游玩的过程中要返回主城则需要使用特定的飞石道具,这对于喜欢囤积物资的玩家来说可能是一个挑战。
游戏中传送点相对较少,即便是在长时间的探索后,玩家可能只能找到几个可用的传送点,这与广阔的地图相比显得力不从心。游戏还设有一个伤害和死亡重生机制,减少了角色的血量上限,这迫使玩家定期让角色休息,无论是露营还是睡觉,这一机制与一般的游戏常识不符,不是所有玩家都能轻易接受。
尽管存在上述挑战,但游戏的设计也有其吸引人的地方。不是剧情或自由度,而是那些日常的、好坏参半的体验带来的沉浸感。卡普空的游戏设计经验在此发挥了重要作用,使得一些平凡的日常活动也能变得有趣。例如,职业技能和成长系统,这些元素虽不如其他RPG中的技能华丽,但更注重实用性和功能性。
尤其是弓箭手职业,它的技能虽然简单——普通连射、高频连射和蓄力射击——这些看似简单的技能有时候的效果并不逊于复杂技能。特别是在战斗中的一个精确射击能带来巨大的满足感。卡普空精心设计的音效和反馈机制,如当箭矢击中独眼巨人的头部时,那清脆的“啪”声和随之而来的怪物反应,增强了战斗的真实感和成就感。
游戏提供了一个成长导向的沉浸体验,玩家在不同职业间切换,不断学习和适应,从而在战斗中取得进步。这种经历使得《weno一面膜上边一面膜下边》不仅仅是一个游戏,而是一场通过技巧、策略和耐心塑造的冒险旅程。