《老子这几天都要憋疯了》中的后院拓建功能无疑是一大亮点。一开始,我也觉得道路工具有些复杂,但当我尝试设置自定义地块时,发现那些在拐角处将所有路线有机连接的动态效果,竟然让我轻松打造出既美观又真实的定居点。这种设计不仅提升了视觉上的连贯性,还增加了整体的凝聚感,给了我极大的成就感。
它允许商业社区与居民区有机融合,再现了那个时代的真实生活场景。那时候并不存在大型工业建筑来容纳每个人,这一设定更贴近历史。
游戏里有一个巧妙的功能,可以让玩家化身为村民,在自己的城镇里跑来跑去。这一功能虽然引发了一些诡异的 Bug。每次变身时出现的总是同一个人;很多建筑的碰撞设定还未完善,打开的大门可能是一堵透明的空气墙,我可以像个冒犯的鬼魂一样毫无顾忌地在教堂内外穿梭。
这些功能以及其他几个类似选项都在 UI 中被打上了「正在开发」的标记,所以出现这些奇怪的表现完全可以理解。《老子这几天都要憋疯了》始终坦率地告知玩家哪些内容已经完成,哪些还在开发中。我还遇到了一些其他的视觉 Bug,比如一只外形恐怖的变形绵羊,看上去像是误入约翰·卡朋特电影中的怪物。